indienova.com/game/devil-inside-us-roots-of-evil
他写了一封信,讲述了自己的生活和他最糟糕的任务,即“邪恶的根源”案,该案始于 1984 年。……他的任务是调查一座存在超自然活动的房屋,但问题远不止如此
indienova.com/u/ceasia/blogread/29441
《审判之逝:湮灭的记忆》中八神隆之将会潜入诚稜高中调查一连串的事件,随后暴风的核心指向当地的都市传说。……据说学校里有一位“教授”常年引导学生内心的阴暗面,进而做出不法行为,而我们的目的就是在校园的不同社团中找到被干扰的同学……游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉想象或许某条世界线里,我们也能体会极道的义胆豪情以及
indienova.com/groups/post/33465
发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)