我们内在魔鬼:邪恶的根源(Devil Inside Us: Roots of Evil)

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他写了一封,讲述了自己的生活和他最糟糕的任务,即“邪恶的根源”案,该案始于 1984 年。……他的任务是调查一座存在超自然活动的房屋,但问题远不止如此

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……远征零点(Expedition Zero)关键字:恐怖、动作、生存、探索、调查发行日期:2022/03……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

杉果娘:《审判之逝:湮灭的记忆》评测:看木村拓哉探案跳舞,不亦乐乎

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《审判之逝:湮灭的记忆》中八神隆之将会潜入稜高中调查一连串的事件,随后暴风的核心指向当地的都市传说。……据说学校有一位“教授”常年引导学生内心的阴暗面,进而做出不法行为,而我们的目的就是在校园的不同社团中找到被干扰的同学……游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉想象或许某条世界线,我们也能体会极道的义胆豪情以及

《审判之逝:湮灭的记忆》评测:看木村拓哉探案跳舞,不亦乐乎

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《审判之逝:湮灭的记忆》中八神隆之将会潜入稜高中调查一连串的事件,随后暴风的核心指向当地的都市传说。……据说学校有一位“教授”常年引导学生内心的阴暗面,进而做出不法行为,而我们的目的就是在校园的不同社团中找到被干扰的同学……游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉想象或许某条世界线,我们也能体会极道的义胆豪情以及

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

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发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

卡牌时代(Card Age)

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在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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